Spielregeln 6 Nimmt


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On 07.02.2020
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Spielregeln 6 Nimmt

Das Ziel des Spieles ist es, möglichst wenige Karten mit möglichst wenigen Minuspunkten zu kassieren. Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis Ferner. Ausführliche Spielregeln zu 6 nimmt! Überblick und Spielvorbereitungen. Alle Spielkarten werden gut gemischt. Anschließend erhält jeder Spieler zehn Karten auf. Spielregeln 6 nimmt! ()a. Ziel: Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren, denn auf den Karten sind unterschiedlich viele. Hornochsen abgebildet und diese.

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Die komplette Partie endet, wenn ihr alle Zahlenkarten ausgespielt Exporo Risiken. In späteren Spielzügen darf er diese Zahlen wieder benutzen. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Wer die Niedrigste gelegt hat, beginnt damit, diese an die Reihe anzulegen, Bwin Paypal folgt der Scverl mit der zweitniedrigsten Karte bis der letzte gelegt hat.
Spielregeln 6 Nimmt Schauen wir uns doch mal die zweite Runde an, diesmal haben die drei Spieler die Karten 5, 59, 63 vor sich ablegt. Da die Karten aller Spieler gleichzeitig ausgespielt werden, entsteht ein angenehmer Spielfluss ohne Wartezeiten. An eine Sonderkarte darf niemals eine weitere Sonderkarte angelegt werden, die nächstfolgende Karte folgt Minecraft Spiele Spiele normalen Anlegeregeln des Spiels. Hier wählen alle Spieler pro Gta V Online Schnell Geld zunächst eine Karte aus ihrer Hand High Lower und 4bilder-1wort diese verdeckt vor sich ab.
Spielregeln 6 Nimmt Zu Beginn des Spiels werden aus dem gemischten Kartensatz vier Karten offen in die Mitte gelegt und jeder Spieler erhält zehn Karten auf die Hand. In jeder Runde legen die Spieler gleichzeitig je eine frei ausgesuchte Karte verdeckt auf den Tisch, danach werden die Karten zusammen aufgedeckt. Wie werden die Karten zugeordnet? Jede ausgespielte Karte passt immer nur in eine Reihe. Es gelten folgende Regeln: 1. Regel: „Aufsteigende Zahlenfolge. Ausführliche Spielregeln zu 6 nimmt! Überblick und Spielvorbereitungen. Alle Spielkarten werden gut gemischt. Anschließend erhält jeder Spieler zehn Karten auf. Das Ziel des Spieles ist es, möglichst wenige Karten mit möglichst wenigen Minuspunkten zu kassieren. Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis Ferner.

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Un darum geht es bei 6 nimmt! Alle Spieler starten mit zehn Handkarten auf denen Zahlen und Hornochsen abgebildet sind.

In der Tischmitte liegen Startkarten aus, an die nun numerisch aufsteigend Karten aus der Hand angelegt werden müssen.

Hier wählen alle Spieler pro Runde zunächst eine Karte aus ihrer Hand aus und legen diese verdeckt vor sich ab.

Sobald der letzte Spieler sich für eine Karte entschieden hat, werden alle Karten gleichzeitig umgedreht. Der Spieler mit der niedrigsten Karte muss diese zuerst an einer Reihe anlegen — und zwar an die ausliegende Karte, die zur eigenen die niedrigste Different aufweist.

Dann folgt der Spieler mit der zweitniedrigsten Karte usw. Aus den aufgenommenen Kartenreihen bildet jeder Spieler einen eigenen Ablagestapel.

So sammeln die Spieler über zehn Runden Karten, bis alle Handkarten ausgespielt wurden. Dann zählt jeder Spieler die Hornochsen auf seinen gesammelten Karten und notiert sich die Summe.

Sammelt ein Spieler so über mehrere Spiele 66 oder mehr Hornochsen, dann endet das Spiel. Gewinner ist dann der Spieler, der insgesamt die wenigsten Hornochsen gesammelt hat.

Der Kartensatz von 6 nimmt! Alle Spielkarten werden gut gemischt. Das Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht dabei immer aus denselben zwei Phasen.

Zunächst wählt jeder Spieler geheim ein Zahlenplättchen hinter seinem Sichtschirm aus und legt es verdeckt vor sich ab 1. Haben das alle Spieler gemacht, werden die Zahlenplättchen aufgedeckt und den Anlegeregeln folgend auf das Spielbrett gelegt 2.

Je nach Ablagefeld werden dabei Sonderfelder aktiviert, die Auswirkungen auf den Spielzug des jeweiligen Spielers haben können. Insgesamt Zahlenplättchen befinden sich im Spiel.

Dabei ist jede Zahl zwischen 1 und genau einmal vertreten. Weiter befinden sich auf jedem Zahlenplättchen 1 bis 5 Hornochsen. Jedes Plättchen kann also zu Plus- oder Minuspunkten führen.

Auch wenn das Brettspiel 6nimmt! Die Zahlenreihen auf dem Spielbrett verfügen nämlich über unterschiedlich viele Felder.

Die oberste Reihe hat beispielsweise nur 4 Felder zum Anlegen. Ab dem 5. Danach geht es mit aufsteigendem Zahlenwert weiter.

Angelegt wird ein neues Plättchen immer von links nach rechts und immer neben das letzte bereits ausliegendes Plättchen der Reihe. In welche Reihe es gelegt wird, bestimmt erstens der Zahlenwert des dort liegenden Plättchens.

Das neue Zahlenplättchen muss immer einen höheren Wert aufweisen. Und zweitens müssen die Zahlen auf dem neuen und alten Plättchen die niedrigste Differenz aufweisen.

Ausnahme: Sollte ein Spieler ein Zahlenplättchen aufgedeckt haben, dessen Wert niedriger als alle ausliegenden Zahlenplättchen am Ende der Reihen ist, dann muss der Spieler dieses Plättchen rechts neben das aktuell höchste ausliegende Zahlplättchen legen.

Immer wenn ein Spieler ein Zahlenplättchen auf eines dieser Felder legen muss, tritt auch dessen Sonderaktion in Kraft. Grüner Hornochse: Legt der Spieler ein Zahlenplättchen auf dieses Feld, bekommt er so viele Pluspunkte, wie Hornochsen auf dem Plättchen abgebildet sind.

Im Beispiel mit der 85 wären das 2 Pluspunkte, die der Spieler mit seinem Punktemarker auf der Leiste vorziehen kann. Roter Hornochse: Legt der Spieler ein Zahlenplättchen auf dieses Feld, bekommt er so viele Minuspunkte, wie Hornochsen auf dem Plättchen abgebildet sind.

Im Beispiel mit der 65 wären das 2 Minuspunkte, die der Spieler mit seinem Punktemarker auf der Leiste zurückgehen muss.

Das bedeutet: wer hier ein Zahlenplättchen ablegen muss, der muss auch die gesamte Reihe nehmen. Der Spieler zählt nun alle Hornochsen , die auf den Plättchen links von seinem gerade abgelegten Plättchen abgebildet sind.

Im Beispielbild sind das 7 Hornochsen. Das eigene Plättchen zählt nicht mit. Die Summe entspricht den Minuspunkten, die der Spieler jetzt erhält und um die er seinen Punktemarker auf der Punkteleiste zurückziehen muss.

Reihe aufräumen: Alle als Minuspunkte gewerteten Plättchen kommen aus dem Spiel. Im Beispielbild oben also die Zahlenplättchen 57, 61 und Das Zahlenplättchen, dass die Wertung aufgelöst hatte, wird auf das erste Feld der nächsten freien Reihe gelegt.

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Mit Münzen führt man ein Wir konnten es uns nicht nehmen lassen, es uns für euch anzusehen. Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte.

Die Jubiläumsvariante umfasst 28 neue Sonderkarten mit sieben abwechslungsreichen Aktionen für 2 bis 8 Spieler. Mehr ist nicht immer gut, denn in diesem Spiel ist euer Ziel, sich keine Karten einzuhandeln.

Karten bringen Minuspunkte und Minuspunkte sind nicht gewollt, wenn ihr gewinnen wollt. Nehmt sie auf die Hand. Einer von euch hat di Aufgabe, die Punkte zu notieren — wer das ist, könnt ihr nach eigenem Ermessen entscheiden.

Von den übrigen Karten nehmt vier ab und legt sie offen auf den Tisch. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Bevor das Spiel beginnen kann, müssen alle Karten gemischt werden.

Jeder Spieler erhält zehn Karten auf die Hand. Je nach Belieben kann man die Karten nach ihrem Wert sortieren, es gibt alle Zahlen von 1 bis genau einmal.

Die Karten in der Tischmitte zeigen Zahlen an und an diese muss angelegt werden. Es lassen sich jedoch nur Karten anlegen, die einen höheren Wert haben.

6 Nimmt! / Take 6! is a card game for 2–10 players designed by Wolfgang Kramer in and published by Amigo acoespo.com French version is distributed by acoespo.com game received the Deutscher Spiele Preis award in Das kompakte Spiel 6 nimmt ist zum Mitnehmen in den Urlaub sehr gut geeignet. Es besteht nur aus Karten und ist somit perfekt für die Reise. Pass aber auf, denn während des Spiels wollen immer mal wieder Ochsen in deinen Stall. Lass sie bloß nicht rein 6 nimmt Regeln & Anleitung. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Spielregeln 6 nimmt! ()a Ziel: Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren, denn auf den Karten sind unterschiedlich viele Hornochsen abgebildet und diese geben Minuspunkte. Man braucht zum Spiel noch Papier und einen Stift. Nun werden die Karten alle gemischt und an jeden Spieler 10 Karten. Ein „6 nimmt! – 25 Jahre“-Durchgang besteht immer aus zwei Spielzügen: eine Karte ausspielen oder eine Reihe nehmen. Beim Ausspielen der Karten wählt jeder eine Karte seines Handdecks und legt sie verdeckt vor sich ab. Sobald der Letzte seine Karte abgelegt hat, decken alle ihre Karten auf. Die Spielanleitung des Kartenspiels "6 nimmt!" ist recht einfach. Es ist ein taktisches Spiel für Spieler ab 10 Jahren, bei dem aber auch viel Glück gefragt ist. Spielregeln 6 nimmt! ()a Ziel: Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren, denn auf den Karten sind unterschiedlich viele Hornochsen abgebildet und diese geben Minuspunkte. Man braucht zum Spiel noch Papier und einen acoespo.com Size: 10KB. Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Das Spielprinzip „Zahlen an Reihen anlegen, Reihen kassieren“ bleibt dabei nahezu unverändert. Zahlreiche Sonderfelder auf dem Spielplan und auch neue Aktionskarten sorgen aber für die eine oder andere Überraschung. So beinhaltet das 6nimmt!-Brettspiel vier mögliche Spielvarianten mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad%. Das Manuel Neuer Gehalt des Spiels erstmal gut. Legt ein Spieler das letzte Zahlenplättchen einer Reihe ab, so muss er die Neueste Lottozahlen nehmen. Spielautor: Wolfgang Kramer. Südwest Presse, Rules Of Backgammon Erklärvideo Deutsch. Du bist hier: Startseite 6 nimmt! Dorfleben KГјste Download Serei A alle Spieler je einen Pluspunkt für jede Aktionskarte auf ihrer Hand und Minuspunkte entsprechend ihrer Hornochsen auf allen unbenutzten Zahlenplättchen. Es besteht nur aus Karten und ist somit perfekt für die Reise. Karten bringen Minuspunkte und Minuspunkte sind nicht gewollt, wenn ihr gewinnen wollt. Der Rest ist identisch zum Grundspiel. Die Zahlenplättchen werden verdeckt gemischt und ebenfalls verdeckt neben den Spielplan gelegt. Man spielt es zum Vatertag, Männer-Geburtstag oder auch zu Weihnachten.

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