DOG (Spiel)
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Ähnliche Produkte: 33 Schmidt-Spiele Taktikspiele. Info zu diesem Artikel. Der beliebte Dauerbrenner DOG kommt hier in einer edlen DELUXE-Variante mit großem Spielbrett und Spielfiguren aus Holz. DOG ist ein Brettspiel des deutschen Spieleverlags Schmidt Spiele, das erstmals erschien. Es handelt sich dabei um eine Überarbeitung des in der Schweiz beliebten gleichnamigen Spiels und damit um eine Variante des kanadischen Tock.Dogs Spiel Inhaltsverzeichnis Video
DOG® │ Schmidt Spiele (Erklärvideo)

Im One Herz Spiele Kostenlos haben sie Dogs Spiel eine GlГcksstrГhne. - Inhaltsverzeichnis
Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Grundsätzlich gelten dabei die gleichen Regeln wie im Teamspiel, mit ein Tipico Quoten Liste Ausnahmen: [1]. Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen, denn den Sieg fährt man nur gemeinschaftlich ein. Nur noch 1 verfügbar!
Übersprungene Pöppel werden dabei nicht geschlagen. The copy card copies the previously played card. The copy card can not be played as the first card in a round.
The magnet card pulls a pawn to the space directly behind the next pawn on the board. The magnet cannot be used to pull a pawn into the goal area.
Mit der 4 darf man hier nicht rückwärts ziehen, dafür darf man aber die 4 Punkte beliebig aufteilen und dabei auch mit den Pöppeln des Partners ziehen.
Nachdem ein Spieler alle 4 Pöppel im Ziel hat, dürfen die Spieler dieses Teams die 4 Bewegungspunkte sowohl auf die Eigenen als auch auf die Pöppel der Gegner aufteilen auch komplett.
With this option you can play the game Dog Royal. The rules of the basic game apply, with the following changes:.
When a pawn lands on a special space, the player immediately gains an additional card, unless it got there by using the exchange card or the special ability of the citizen.
King: The king can only be captured by another king unless the king is standing on another player's starting space, then it can be beaten by any pawn of the other player.
The king may only be moved with cards of value 1 to 7, an exchange card, or a magnet card. Knight : The Knight is the only pawn that may move past your own or other players' blocked start spaces, provided he respects rank.
Citizen: When the citizen lands on a special space he may , after drawing a card, jump to the next unoccupied special space.
For this jump it does not need to observe ranking rules or blocked starting spaces. Jester: The jester may, when moving to the goal area, forfeit up to 2 points of the played card's value.
With 10 and 4 you can pass another pawn, even when the ranks do not have normally allow it. Auf einem Feld darf immer nur eine Figur stehen und wenn ein Spieler mit seiner Figur auf ein Feld zieht, auf dem bereits eine Figur steht, so wird diese Figur geschlagen und in den Startbereich zurückgestellt.
Da Zugzwang besteht, solang ein Spieler passende Karten besitzt, kann es auch vorkommen, dass ein Spieler eine Figur des Teampartners oder sogar eine eigene Figur schlagen muss.
Eine Figur auf dem gleichfarbigen Startfeld darf weder überholt noch geschlagen werden, weder von fremden noch von eigenen Figuren. Neben den normalen, blauen, Zahlenkarten, gibt es einige rote Sonderkarten, die ebenfalls gespielt und ausgeführt werden müssen:.
Zu Beginn der zweiten Runde teilt der Spieler, vor dem der Kartenstapel steht, an alle Spieler jeweils nur noch fünf Karten aus und legt den Kartenstapel vor seinem linken Nachbarn ab.
In den Folgerunden nimmt die Anzahl der Karten pro Runde um jeweils eine bis auf eine einzelne Karte ab, danach werden wieder sechs Karten verteilt und die nächste abnehmende Rundenserie startet.
Wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und zum neuen Kartenstapel. In jeder Runde starten die Spieler damit, ihrem jeweiligen Partner eine Karte verdeckt zuzuspielen, bevor der Startspieler die erste Karte ausspielt.
Ziel des Spiels ist es, die eigenen Spielfiguren zu den Zielfelder zu bringen. Im Zielbereich dürfen die dort befindlichen Figuren nicht übersprungen werden.
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Just one click to download at full speed! Amiga ROM. Download 2 MB. Sonja legt ein Ass und bringt eine neue Kugel raus.
Sonja hat in der letzten Runde eine neue Kugel auf ihre Start-Bank gesetzt. Jesse kann mit seiner grünen Kugel nicht vorbei.
Jesse hat keine genügend kleine Karten z. Er hat auch keine Karte, mit welcher er raus kann. Er muss daher alle Karten ablegen.
Falls sie z. Wenn sie getroffen wird, muss sie nach Hause und sie kann übersprungen werden; so wie die anderen Kugeln auch. Peter spielt ein König und geht raus.
Mit der 7 werden 7 Einzelschritte gefahren. Mit den ersten 2 fährt sie die eine Kugel ganz ins Ziel.
Die grüne Kugel von Jesse wird getroffen und muss heim. Unglaublich was Sonja für gute Karten hat! Das Spiel nimmt seinen Lauf.
Jesse verteilt 5 Karten an jeden Spieler. Dann 4, 3, 2. Als nächstes gibt Peter aus. Er beginnt wieder mit 5 Karten, 4, 3, 2.
Dann kommt Sonja ans Austeilen. Jedes mal nach dem Austeilen von Karten wird eine Karte zwischen den Spielpartnern ausgetauscht. Es folgen einige spezielle Situationen: Peter rot hat noch eine 2, eine 5 und eine 7.
Spielt er die 2, kann er damit Sonja treffen und heim tun. Spielt er die 5 so überspringt er die gelbe Kugel. Die gelbe Kugel muss in diesem Fall nicht nach Hause.






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